Brian Recktenwald Designing a Modular Environment using Unreal
使用Unreal(虚幻引擎)进行场景设置,模块化制作。
MP4 视频: AVC 1920×1200 | Audio: AAC 44KHz 2ch | 课程时长: 3h 1m | 语言: 英语 | 大小: 2,76 GB
课程描述
Brian Recktenwald在萨凡纳艺术设计学院学习,之后在卢卡斯艺术中心获得了第一份工作,在那里他作为一名环境艺术家工作,其中包括Indiana Jones和Staff of Kings 和星际大战原力觉醒系列等项目,然后在还未发布的星球大战1313中担任环境指导。目前,他是一名环境艺术家,在顽皮狗工作室专注于建模和场景组装,在那里他自称“自豪地帮助创造了游戏中见过的最美丽的环境”,他最近致力于《Uncharted 4: A Thief’s End and Uncharted》,本课程则是他刚刚为Gnomon Workshop录制了他的第一个训练视频,即使用Unreal和照片学的环境艺术设计。
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