在Blender 2.8中实现乐高积木(体素)风格模型

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课程说明

在Blender当中,搭积木是一种严肃的艺术形式!一个体素就像一个像素,唯一的区别就是体素是三维的,使用体素搭建场景能够实现一种非常有趣的风格,乐高和我的世界等游戏让这种风格变得流行起来。本课程将向您展示如何通过加速吸附、使用“Remesh”修改器转换网格以及通过使用材质球添加额外的像素细节来完全实现这种画面风格。

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The downloads for this course also includes an addon that will remesh your objects for you, while preserving their textures. The Cheetah example file from BlenderBoy55 can be found here, and the dinosaur file from Animaniac888 can be found here, as well as in the source file downloads.

本课程的下载还包括一个插件,它可以帮你重建你的模型,同时保留它们的纹理。blenderboy55的猎豹示例文件可以在这里找到,animaniac888的恐龙文件也可以在这里找到,也可以在源文件下载中找到。

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评论1

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  1. #0
    头像
    可以的可以的,弄错了
    timgao2021-09-28 15:36:57