使用Blender2.8和SubstancePainter创建低精度游戏资源

使用Blender2.8和SubstancePainter创建低精度游戏资源

Low poly game assets using Blender 2.8 & Substance Painter

使用Blender2.8和Substance Painter进行游戏模型和贴图制作。

你将会学到的

  • 熟悉使用Blender2.8
  • 在Bledner2.8中进行低多边形建模
  • 在Blender2.8中进行低多边形资源UV拆分
  • 在相似模型/网格和对象之间进行UV贴图转换
  • 从Blender2.8中导出低多边形资源到Substance Painter中进行贴图制作。
  • 熟悉Substance Painter的使用
  • 在Substance Painter中进行细节贴图制作
  • 在Substance Painter中创建贴图图层来实现高模效果

要求

  • 熟悉3D常识和Blender基础,但不是强制性的。无论是在使用Blender或是SubstancePainter时,本课程会将会阐述所有步骤。

说明

对于游戏来说,多边形数很重要,而且它越少越好。但我们可以利用贴图技术,在避免使用过多多边形面数的情况下为我们的游戏资源添加细节。

在本课程中,我们将一起学习如何使用Substance Painter实现高精度游戏资源的外观,同时在Blender2.8中制作低精度的游戏资源。

在Blender2.8中,我们将:

  • 学习使用Blender2.8和常用键盘快捷键
  • 使用不同的建模技术(即插入、挤出、倒角等)对低多边形游戏资源进行建模
  • 使用Blender修改器简化建模过程
  • 对低精度模型进行UV拆分
  • 在相似的3D模型之间传递UV贴图

我们将花费大量时间使用Substance Painter制作:

  • 基本纹理细节
  • 粗糙度、发现和高度信息
  • 划痕、边缘磨损、污垢和生锈

我们一共会对对3种游戏资源进行建模和纹理制作:

  • 木橇
  • 枪管
  • 交通锥

最后,您将能够使用Blender2.8和Substance Painter创建自己的低精度游戏资源。

在造型方面,课程面向初学者,而Substance Painter相关的教学的对各种级别的艺术家都很有用。

此课程面向哪些人

  • 有兴趣成为一名专注于低精度模型建模和高级纹理制作的3D游戏美术师工程师
  • 使用/打算使用Blender 2.8和Substance Painter作为游戏建模和纹理制作的主要工具

下载地址

解压密码:0dayshare.com

未经允许不得转载:0dayshare » 使用Blender2.8和SubstancePainter创建低精度游戏资源
分享到:
赞(2)

评论抢沙发

评论前必须登录!