在虚幻引擎4蓝图中实现喷气式直升机

在虚幻引擎4蓝图中实现喷气式直升机

学习在虚幻的引擎4蓝图中使用物理从头开始实现战斗机和直升机

你将学到什么

  • 对于初学者谁拥有非常基本的蓝图知识,首先创建一个简单的射击em游戏与声音和ui。
  • 学习使用蓝图中的物理学来实现战斗机和直升机的飞行和射击机制。
  • 学习利用牛顿线性运动定律计算物体运动的加速度和转动的惯性矩。
  • 学习重要蓝图概念的实际使用,如蓝图接口、结构、枚举、函数库和子蓝图。
  • 学习如何使用构造脚本实现有效的自动化。
  • 学习在蓝图中使用面向对象的体系结构实现项目。
  • 学习如何将出色的免费提供的ue4海洋社区插件及其内容集成到您的项目中。

要求

必须知道基本的虚幻引擎4编辑器和基本蓝图。

操作系统-首选Windows 10。

说明

一个独特的虚幻引擎4蓝图课程,你将学习发展飞行和射击行为的战斗机和直升机从零开始使用物理学。

本课程分为两个部分,对于初学者来说也非常适合。

第一节致力于初学者在蓝图将教你创建一个简单的射击em游戏,连同声音和ui从头开始。

第2节是为中级蓝图开发人员,他们将教你在蓝图中使用物理学实现战斗机和直升机。

学习将华丽的ue4海洋社区插件(免费从github获得)集成到您的空白项目中。

学习建立一个印度海军的经典喷气式飞机叫做inas海鹰,在那里你将武器化她,用一个战场式的输入控制在海洋上飞行她,并从她的强大的大炮和火箭开火,所有的蓝图从零开始!

学习建立一个印度海军的经典直升机称为inas seaking,在那里你将武器化她,驾驶她使用一个战场式的输入控制海洋和发射她的反潜鱼雷,所有的蓝图从零开始!

学会执行进入和退出车辆作为字符的行为。

学会为炮火、火箭和鱼雷等投射物创造行为。

学习使用构造脚本实现开发过程的有效自动化。

学习使用父和子蓝图创建具有面向对象架构的项目。

学习在蓝图中使用蓝图接口、结构、函数库和枚举。

本课程的对象:

初学ue4蓝图的人希望通过从头开始创建有趣的游戏来提升他们的技能水平。

蓝图开发人员有兴趣学习如何用类似于战场游戏的控制机制来编码飞行器的飞行和射击行为。

初级到中级蓝图开发人员。

文件信息

.MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 14.5 hours | Size: 10.5 GB

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