虚幻引擎:建筑可视化的全局照明

虚幻引擎:建筑可视化的全局照明

Lynda – Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization

任何使用虚幻引擎进行实时可视化的人都知道良好的照明对您的演示有多重要。全局照明是模拟真实世界中灯光行为的最佳方法。在本课程中,布莱恩·布拉德利展示了建筑师、设计师和艺术家的关键设置和最佳实践,他们希望将lightmass全局照明(gi)解算器合并到可视化过程中。了解如何为某一级别创建光照贴图,将lightmass gi计算集中到最佳使用您的计算资源,了解材质如何影响照明,并设置快速、干净且可用于生产的光入口。另外,了解如何使用区域阴影和高动态范围图像(HDRIs),并了解如何调整静态照明比例影响质量。brian还介绍了一些高级主题,比如用gi为动画对象照明和控制颜色溢出。

视频信息

中级 | 1h 31m | 1.32 GB | 项目文件 | 用到的软件: Unreal

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