虚幻引擎:建筑可视化的材质篇

虚幻引擎:建筑可视化的材质篇

Lynda – Unreal Engine Materials for Architectural Visualization

学习如何在虚幻引擎中创建和优化建筑可视化材料。在本课程中,请加入讲师Joel Bradley,他将探讨一些最流行的可视化工作流的优点和缺点,分享可以帮助您使项目看起来最好的技术。了解所有关于虚幻材质编辑器的信息,包括如何使用和何时使用它。请参见如何使用“材质编辑器”构建基础材质,以便在需要时在项目中重用。另外,还可以了解如何利用Substance Source和Substance Share中的资源来节省时间;如何正确使用Bitmap2Material(B2M)应用程序;以及如何按程序创建纹理。

视频信息

中级 | 1h 34m | 1.10 GB | 项目文件 |用到的软件: Unreal

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