虚拟引擎4模型包-照片级高清花草树木

虚拟引擎4模型包-照片级高清花草树木

CGTrader – Scanned Poplar and Aspen Forest with Seasons for Unreal Engine 4 Low-poly 3D model

包含真实感照片、光屏蔽杨树/白杨树、树叶、蕨类植物、灌木、岩石模型、光屏蔽地形纹理和材质集。所有的春天,夏天,秋天和冬天的季节与虚幻引擎4.10-4.19的样品场景。

资源描述

此包包含:杨树A:10树(黑杨/伦巴第杨)杨树B:8树(白杨/白杨/欧洲杨)杨树树苗:5小树灌木A:3灌木(冬青/冬青/欧洲冬青)叶:2蕨,13花,4草,11细节资产和5草组网格地形草层岩石:3大,2中,9小型和2个光屏蔽岩石地形:17个地形纹理,外部网格距离山所有植物元素都有春天,夏天,秋天和冬天版本。此外,还有两个版本的大中型树木(城市和森林)。城市版本是健康的树木,适合在城市地区或不密集的森林地区进行园林绿化。森林版本适用于密集的森林环境。所有的树枝和树叶都有风的动画,颜色的变化也取决于它们在地图上的位置。这些可以通过材质参数进行调整。所有模型都具有光照贴图UV和碰撞(树具有胶囊,其他树具有自动生成)。所有纹理都设置为PBR。所有模型都有lod。所有大型植物群对象都有四个lod(100%,~40%,~5%,广告牌),所有冬季岩石都有动态雪层。所有的地形纹理都是从同一个区域拍摄的,它们具有相同的纹理密度。此外,还有一个道路网格与photoscanned footprint pom材料,用于创建雪路与脚印。有7个不同季节/天气的森林层和一个带解释的展示层。技术细节

树木使用4种不同的照片扫描树皮,有两种纹理(2048×4096、4096×4096)、1种可平铺(512×1024)和1种树枝纹理(每个季节4096×2048)。枝干具有可以通过材质参数控制的风动画。此外,每棵树的叶子上都有颜色的变化(随着色调值的变化),这取决于它们在地图上的位置。这种变化也可以通过材质参数来改变。树有4个lod。基本Lod用于特写镜头,它们的树皮有细分。最后一层是广告牌。示例:杨树林模型的lod有126945153926个三角形。灌木使用1024×1024纹理,它们的叶子有风的动画和颜色变化,就像树一样。它们还有4个lod。基本lod是特写镜头的英雄lod,最后一个lod是广告牌(billboards)。蕨类植物也使用1024×1024纹理。他们有3个lod。最后一层是广告牌。花草有三层Lod。花卉使用4K(其他花卉模型将随更新2一起提供),草使用2K纹理。细节资产没有lod,因为它们设置为在一定距离内消失。岩石集使用照片扫描的2048×2048可平铺纹理。每张照片都使用1024×1024纹理。所有的岩石都有冬天的版本,上面有动态的雪层。该层的雪纹理、雪量、覆盖率和锐度可以通过材质参数进行调整。扫描的岩石有3个lod。基本详细等级具有表面细分。其他岩石有2个Lod。

地形纹理为2048×2048。它们都是不同季节从同一地区拍摄的。

它们覆盖3米x 3米的区域,因此它们的texel密度是相同的。雪足迹纹理为2048×1024。

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