Mixamo Animation Retargeting
mixamo动画重定目标是一个编辑器插件,有助于将mixamo资源(从自动装配器、三维角色、三维动画导出)集成到unreal engine 4中。
除了重定目标管理器所需的基本设置外,该插件还实现了一些高级功能,以获得完美的重定目标和与Unreal Engine 4的最佳集成:
- 对重定目标基姿态进行解析计算,以获得动画重定目标过程中使用的骨骼网格的精确和完美匹配;
- 根骨骼被添加到mixamo骨骼(和所有相关的骨骼网格)中,允许对动画使用根运动。
- 根运动动画可以从一对normal和in-place mixamo动画计算 (youtu.be/IwlwjLQBqmM).
要运行该工具:
- 确保项目中的虚幻引擎4人体模型骨架具有“Humanoid”骨架设置;
- 选择mixamo骨架资源并执行“etarget Mixamo Skeleton Asset”上下文操作。
该工具还支持批处理。
技术细节
- 编辑器插件。
- 没有第三方代码。
- 自动设置转换重定目标选项。
- 绑定映射的自动设置。
- 精确重定目标基本姿态的解析计算。由于mixamo和epic引用姿势之间的差异,有些骨骼保留了原始的组件空间方向:“head”、“lefttoebase”、“righttoebase”。
- 添加根骨骼以启用根运动动画。
- 如果需要,可以手动调整最终结果(请参阅youtu.be/soEEw4oS7no)。
- 动画重定目标使用标准编辑器管道(Retarget Anim Assets > Duplicate Anim Assets and Retarget)完成。
- 将mixamo动画转换为ue4根运动动画(计算需要“normal”动画和“in-place”动画-请参见 youtu.be/IwlwjLQBqmM)。
预期平台:Windows、Mac
测试平台:Windows、Mac
下载地址
解压密码:0dayshare.com 该插件含4.21到4.26对应版本。
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