Lynda – V-Ray Next Unreal Engine Rendering
Unreal中的V-Ray Nerxt渲染引擎是一个游戏改革者,为各种3D项目提供离线和实时渲染,包括建筑、动画、电影和产品设计。本课程将向您介绍v-ray next中的渲染工作流,包括照明、使用自定义和第三方材质进行纹理处理、渲染所需元素,甚至使用后期制作工具(如after effects)对其进行合成。讲师Brian Bradley还提供了一个关于V-Ray帧缓冲区的教程,该显示窗口允许您执行颜色校正和应用交互式镜头效果,以及用于实时渲染的高质量灯光烘焙。
主题包括:
- 处理UV
- 调整相机设置
- 导入材质
- V-Ray Next照明
- 使用V-Ray材料
- 创建基本材质
- 调整质量设置
- 渲染元素
- 在AE中合成元素
- 使用v-ray帧缓冲区
- V-Ray Next灯光烘培
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