Blender2.8游戏角色制作教程

Blender2.8游戏角色制作教程

Blender 2.8 Game Character Creation

在本课程中,您将使用Blender2.8创建一个游戏角色,将其导出到Unity,并对其进行配置,以便可以在游戏引擎中对其进行控制。

从建模开始,您将使用Blender2.8构建乐高角色的所有单独部分。然后您将学习如何对每个部分进行UV贴图,然后创建整个角色的高效、统一的UV贴图。您将使用Blender的纹理绘制工具创建角色的衣服,并使用雕刻工具创建头发的高分辨率细节。然后学习如何在Blender中烘焙法线贴图并将纹理应用到角色模型。

接下来,我们将研究角色绑定。我们将从一个骨骼开始,手动创建骨架,这样您就可以看到角色绑定是如何从头开始构建的。您将学习如何创建一个脚部绑定,以及如何使用Blender2.8的新方法来创建自定义形状来控制角色。绑定完成后,我们将向您展示一种很酷的技术:使用Blender2.8的新油笔工具同时为二维绘制的面和三维实体设置动画。使用此技术,我们将创建角色的待机、移动和跳跃动画,以便在游戏引擎中使用。

然后,您将学习如何从Blender中导出角色、动画和纹理,并将它们引入Unity游戏引擎。在这里你将学习如何在游戏中设置角色,甚至如何使用Unity的人形Rig系统将第三方动画重定位到我们的角色上。

最后,我们将编写一个简单的C#脚本,将我们的2D和3D动画结合起来,让角色在水平面上运行。

如果你曾经想创造一个游戏角色,并有兴趣在Blneder2.8中操作,那么本课程非常适合你。所以,加入我,我们在Blender2.8中创建一个游戏角色。

所有的代码文件放在: https://github.com/PacktPublishing/Blender-2.8-Game-Character-Creation

风格和方法

这门课程旨在帮助你从头开始,从原型到接近完成。它涵盖了理论和实际应用的例子实现。

特征

  • 使用油笔工具为二维面设置动画
  • 为视频游戏创建动画循环
  • 将角色和动画从Blender 2.8导出到Unity
  • 在Unity中创建C脚本以控制游戏角色
  • 课程长度9小时6分钟

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